● Athari za tetemeko la ardhi katika sekta ya mchezo ilikuwa nini?
Aprili 15, 2010, Mheshimiwa Hirokazu Hamamura ya Enterbrain, upande wa sekta ya wachambuzi na waandishi wa habari, "sasa na ya baadaye ya Michezo ya Kubahatisha Viwanda <Spring 2011>" uliofanywa hotuba yenye jina. Katika mada ya jumla ya kila mwaka kulingana na takwimu kutoka kwa aina ya mtazamo wa muda mrefu kwa ajili ya mwenendo wa hivi karibuni katika sekta ya michezo ya kubahatisha imekuwa soko la kimataifa harakati 见 据 Jina la jimbo nini soko Kijapani pia. Kaulimbiu ya mwaka huu ni "kuzaliwa tena kupanua sekta ya michezo na kuanguka," siyo kwamba, kama Subtitle "Matunda ya tetemeko la ardhi nilikuwa na sekta ya mchezo?" Alama na maneno. Ndiyo, wakati huu wa tetemeko la ardhi lililotokea katika mashariki ya Japan juu ya Machi 11, 2011 katika mwanzo wa "matokeo katika sekta ya mchezo" hotuba ilikuwa kuongelea.
data walikuwa wa kwanza lilionekana kama kuahirishwa ulitangazwa vyeo kuu iliyotolewa mara moja baada ya tetemeko la ardhi. Sega "ya Yakuza MWISHO (Obujiendo)" (PlayStation 3), Nintendo "Steel Diver" (Nintendo 3DS), Tecmo Koei Michezo 'Dimenshonzu Dead au Alive "(Nintendo 3DS) na zaidi yanatarajiwa kuathiri kupanua majina makubwa kuwa iliyotolewa katika bodi, Irem "uzinduzi tamaa Aprili 'kwa ajili ya kufuta iliamuliwa katika mtazamo wa mchezo. Pamoja na harakati za kujiepusha na burudani kuzindua kazi ya kipindi hiki, maskini kujulikana kutoka kazi ilileta harakati ya CM mapenzi kujiepusha na kuangalia televisheni na hakika, wazalishaji wengi ni kupanua upatikanaji Hamamura na kisha mwingine katika uchambuzi.
Kusababisha hasara makisio mwezi Machi 2011 ¥ 760,000,000 kwa ajili ya soko 28 kwa bidii katika soko la programu ni katika yen zaidi ya milioni 70 4400000000, 少 Nakara hata 3DS Nintendo ilikuwa imepangwa kutangaza kubwa kwa wakati huu Anasema bila Hamamura kusukumwa. Kama na viwanda vingine, lakini haikuwa kubwa kupunguza matumizi.
Lakini pale ambapo Mheshimiwa Hamamura delimited maneno, "ishara ya kupona inaweza kuwa na kasi mchezo sekta hiyo," alisema. Na sababu ni ya kuvutia, "Je, ni programu ya kuahirishwa kutokana na kutolewa Machi," alisema in
Mkataba, Kijapani mchezo soko, lakini chini ya majina makubwa iliyotolewa katika nusu ya kwanza ya spring na summer, soko ina wakijifanya kukauka. Lakini mwaka huu tu kuwa karibu baadhi ya kuelekeza nguvu katika nusu ya kwanza ilikuwa kuchelewa kutolewa kwa kazi, kuchukua mguu katika soko ni kushuka na kata Hamamura. "Sekta ya 120 grossing filamu baada ya tetemeko la ardhi Data? Na pia kupanua asilimia 140, kuongeza mahitaji inatarajiwa urahisi kufurahia sekta ya burudani" (Hamamura).
Hamamura pia alisema juu ya mwanga wa athari hizo, "reset button ni taabu wakati huo huo juu ya majukwaa yote Je kuanza zama za." Re-alisema. Walikuwa kuanzisha mada kwa kila jukwaa.
● PSP (PlayStation Portable)
"Mkali zaidi zilizotolewa mwaka 2010," lakini PSP kwa paya na Hamamura alisema. kubwa ya nguvu ya kuendesha gari alikuwa, bila shaka, Capcom ilitolewa Desemba 2010, "Monster Hunter Portable 3" yake.
"3" katika mauzo ulikuwa yasiyo ya kiwango. Kitengo cha mauzo katika wiki yake ya kwanza ya mauzo hii kufikiwa 60,000,214, ambayo ni mwanzo mzuri kwa jina tangu 1996 na kuanza darasa la tano katika historia. Juu ya hii, "joka", "Ndoto ya mwisho", "Pokemon" siyo tu. Si kwamba nimepata mafanikio ya taifa laini bitana. Idadi ya mauzo kiasi kama saa Machi 27, 2011 na kwa kweli vitabu 21,820,437. Hamamura alisema kulingana na hii data kama "mtu wa tatu wazalishaji pia inapatikana kwa mara ya kwanza ilizidi milioni tano ndani," alisema (tangu 1996, kuzidi kuuzwa vipande milioni tano, tu jina la Nintendo na Pokemon .) Sasa kwa nini, "3" au zaidi ya kuuza?
Mheshimiwa Hamamura ni kulenga "3" kununuliwa "mpya mchezaji" yake. Capcom mtangulizi "MHP 2 G" na alikuwa na jicho katika kuvunja yake ijayo vitengo milioni 500 since've mafanikio ya nakala milioni 400, na kwamba wateja mpya alikuwa alikwenda kwa ajili yake. Ilitolewa katika majira ya joto ya 2010, "Kijiji Diary Monhan Airu joto" katika mfano wao mkuu, "kulipwa mbali aina ya hatua ya kupata watumiaji mpya, asilimia 10 walikuwa mpya wateja na kuendeleza," kuthibitisha. Isije nadhani ni asilimia 10 tu. Hii "3" ambayo pia kutumika kwa matokeo ya watu milioni 43. Pia, "Monhan" inaweza michezo, kucheza pumzi kwa muda mrefu, "kazi ya milele," na na wenzake karibu "pamoja," Hamamura alisema kuwa unaweza kusababisha matokeo mazuri. Na inawakilisha madhara ya ukweli kwa bidii ili kuuza kwa jumla kama ifuatavyo.
"Titles kama vile Dell na kuongezeka kwa bidii.